王思思 |
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中华文化走进仿真游戏世界的历史,最早从国人自制计算机单机游戏开端。无论是东方或西方背景的单机计算机游戏,就像一部电影或小说,玩家在游戏中扮演电影或小说中的主人公,通过闯关过程一步步揭开游戏剧情的神秘面纱,所以游戏剧情愈吸引人,游戏乐趣就更丰富,也很快反映在产品销售的成绩上。 早期国人自制的计算机单机游戏,将市场锁定在华文地区,主要是因为欧美地区玩家都以电视游乐器为主流,为了快速吸引华文消费者的目光,游戏剧情当然就以华人熟悉的武侠或历史故事为取材处。 元素丰富 贴近华人玩家 宇峻奥汀总经理居则文指出,设计中华文化的游戏还可省下时间与人力工本,他举例:「三国游戏中吕布出现时,游戏不需对华人玩家做太多解释,大家就知道厉害角色来了,而三国历史对上百个人物角色做深度的刻划,节省开发商设计游戏的时间与人力。」同样的状况也出现在武侠小说改编的游戏上,这也是早期中华文化游戏数量最多的原因。 除了中华文化游戏中对角色有详细刻画外,游戏元素也非常贴近华文玩家,同时增加许多西方游戏没有的乐趣。例如玩家在西方文化游戏中受了伤,只能喝药水治疗,但中华文化游戏中有当归、人参、各种药膏,可以用的药材就多了,而华文消费者都分熟悉这些药材,游戏性倍增。 此外,中国文化的八般武器,再加上拳脚功夫,都比西方文化单纯的武器系统丰富。 随着国内宅经济业者纷纷将未来经营目标指向国际市场,中华题材是否还能受到西方消费者喜爱就倍受考验。 以「吕布」为例,游戏中势必要做出更多对吕布的帮助与刻划,中药的作用与功能恐怕也会困惑西方消费者。王俊博曾表示,「降龙八掌」光是要把中文翻成有意义的英文就伤透研发人员的脑筋,要西方玩家了解并享受其中乐趣就更难了,于是他对此提出解决方法,就是将奇幻文学结合在中华文化游戏中,成为新中华文化的游戏风格。 创意加值 迈向国际市场 王俊博表示,当前中国武侠游戏中已经添加许多奇虫异草、玄幻武侠,成功跳脱传统中华文化元素,甚至有武侠游戏中添加「婚纱结婚」系统,把各国文化都融合进去,虽然还是以中华文化为结构,但同样让全世界玩家所接受,当前俄罗斯、越南等地排名第一的在线游戏,就是这类型的新式中华武侠游戏。 「台湾玩家从小就接受来自全球文化背景的游戏,无论欧美、日本或当前最流行的韩国文化,台湾玩家一律不排斥,轻易能将各种文化达到水乳交融的境界,造就了许多具备世界观的游戏人才,台湾自制的游戏在创意表现上,更因此优于排斥西方文化的大陆人才。」王俊博表示,国内宅经济业者以这种实力再搭配全球中国热的风潮,拿着这种新中华文化游戏产品进军全球时将更有优势。 居则文说,中华文化游戏要走出国际,就要注意不被旧文化「绑住」。他以电影「铁达尼号」为例,当时导演詹姆斯卡麦隆(James Cameron)宣布要拍摄此片时,多数人都不看好,因为重新拍摄一个众所皆知的灾难片,不容易创造好票房,但詹姆斯卡麦隆却把剧本改编为爱情片,全球上座率直到最近新电影「阿凡达」上映后才被打破。 他认为,以中华文化题材为背景的游戏,如果被局限在传统文化中就难有突破,一定要有变化与创新,才能受到国际肯定。 昱泉国际总经理曹约文则指出,中华文化题材的确很容易受到华文市场喜爱,这是台湾游戏业者的机会,但一定要回归产品基本面,不是充满中国风就能胜出。好题材与好属性一样重要,并非所有改编自中华文化的游戏都能成功。 国内市场太小,如果拿着中华文化题材的游戏到大陆市场,竞争又太激烈,这才是国内宅经济业者纷纷以中华文化为题材走向国际的真正原因,无形中也创造出走向国际市场的机会,只要掌握全球正吹起的中国风,加上活泛的产品策略及创意,就能将中华文化题材广为散布,让国内宅经济坐上全球领导地位。 【2010/03/01 经济日报】@ http://udn.com/ |
“宅经济”中的思考 | ||||
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