在如今的幼儿园,还能经常看到小孩玩“过家家”吗? 在很多热衷于让孩子尽早认字、数数的人的眼中,“过家家”完全就是浪费时间。但研究发现,“过家家”这样的游戏对于孩子的社会性发展和情感发展具有决定性的作用。 比方说,在模拟理发师给人理发,医生给人看病的游戏中,孩子们的同情心、排队意识、跟他人协商的能力、理解自身行为给他人影响的能力都得以发展。 “游戏就是问题解决。”美国弗吉尼亚州阿灵顿镇早期教育专家朱迪说,“它真的是关键生活技能。” 早教目标的变化 据《华盛顿邮报》报道,在美国,近些年来,关于儿童宝贵的在校时间是否应该花在游戏上的争论一直没有间断。随着公立学校系统的学前(preschool)教育把“领地”拓展到原本属于保育中心(child-care center)的3-4岁儿童,且越来越热衷于教这个年龄段的孩子在幼儿园成功所需的技能,争论愈加激烈了。 “如果我们要预防成绩两极分化,建立起从摇篮到就业(cradle-to-career)的教育管道,早期教育的课程应该更好地跟 K-12(幼儿园至高中)的教育整合起来。”十月中旬,美国教育部长阿内·邓肯在全美最大的早期教育组织——全国幼儿教育协会的一个会议上作此表示。 从美国全国范围来看,游戏时间在幼儿园和小学一年级越来越受到挤压,其理由是为了提高学生的学习成绩,尤其是那些贫困学生和少数族裔学生的成绩,需要把更多时间用于教孩子读写和算术技能。联邦教育法——《“不让一个孩子掉队”法》要求学校到2014年确保所有学生的数学、阅读和写作达到熟练水平。 而所谓的“熟练”是以考试成绩来测定的。但游戏对孩子的深远影响不会体现在多项选择题的答案中,他们将在孩子未来的生活中反映出来。 游戏能预防犯罪 研究显示,到23岁的时候,接受以直接讲授法(direct instruction)为主的学前教育的人,他们因情绪困扰需要接受治疗的可能性,要比接受基于游戏(play-based)的学前教育的人大8倍,他们因犯罪被捕入狱的可能性要比后者大3倍。 此研究是密西根州伊普西兰蒂的HighScope研究基金会主席拉里·斯维哈特做的,他还开发了基于游戏的学前教育课程,阿灵顿镇31个专门针对低收入家庭的学前教育班都在使用他的课程。 “这并非是说,直接讲授法导致了犯罪。”斯维哈特说,“而是说,直接讲授法没有预防犯罪。它没有给孩子社会性发展的机会。” 一个最新的研究发现,某种形式的幻想游戏——孩子们安排他们希望扮演的角色——对他们的冲动控制力有着不可估量的作用。在幼儿园,这项技能跟学习成绩的相关性,要远远大于智力水平跟学习成绩的相关性。 压力之下的直接讲授 不过,根据儿童联盟(Alliance for Childhood)今年早期发布的对纽约市和洛杉矶市的全日制幼儿园的调查,孩子每天的游戏时间不足30分钟。他们花在读写、算术和考试上的时间是游戏时间的4-6倍。 全美早期教育研究所的数据显示,去年,美国共有超过110万的儿童就读于州政府资助的学前教育班。阿拉斯加州和罗得岛州今年也引入了学前教育的试验项目。在经济萧条的大背景下,美国各州投向学前教育的经费增长了1%。 儿童游戏的倡导者对更多的投入表示欢迎,但他们担心,政客们对有形回报的追求,以及学校官员对分数的追求,会催生出更多的“直接讲授”——这是在短期内提高读写和算术成绩的有效方法。 “通过直接讲授教孩子数字、字母、知识会取得更高的分数。”罗格斯大学全国早期教育研究所主任斯蒂芬·巴内特说,“这是毫无疑问的。因为你基本上就是在教试卷上的内容。” 与之形成对照的是,给孩子时间去玩积木或“过家家”却没有这样的激励机制。邓肯部长的学前教育咨询顾问——芝加哥艾瑞克森研究所的创始人之一芭芭拉·鲍曼认为,对于提供半日学前教育的学区来说,如何在可检测的语言、数学技能的提高,与留出时间给孩子游戏之间作出选择,是一个尖锐的问题。 “缩小成绩两极分化是政府最重要的优先事务之一,这意味着给予那些低收入家庭的孩子跟中产家庭孩子同样的技能与知识。”鲍曼说,“考虑到儿童在校时间有限,有时候,直接讲授法是一个相对较好的方式。” |
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