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“催眠”式导课设计的锚定效应

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发表于 2012-8-19 09:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“催眠”式导课设计的锚定效应
                                 马 任
课堂教学中的导课环节,是整个课堂教学的有机组成部分,其重要意义不可忽视。著名特级教师于漪说:“在课堂教学中要培养、激发学生的兴趣,首先应抓住导入新课的环节,一开始就把学生牢牢地吸引住。”好的导课如同桥梁,联系着旧课和新课;如同序幕,预示着后面的高潮和结局;如同路标,引导着学生的思维方向。可以说,导课是整个课堂教学的“准备动作”,为师生即将进行的思维活动做好心理准备。教师精心设计导课环节,可以起到先声夺人的效果,为整堂课的进行打好基础。
在信息技术学科教学中,许多孩子喜欢信息技术学科的一个重要原 因是可以实现在家里无法实现的愿望,上网、玩游戏…… 也有一些女生对信息技术有些恐惧,害怕无法完成操作任务¡ ¡ 那么我们如何在课堂的导课环节就把学生牢牢吸引住,甚至将学生“催眠”,引入新课学习环节呢?
先请看辽宁特级教师魏书生尝试的“催眠”式导课的设计:
为了消除大家的紧张情绪,魏书生老师先请学生起立,然后口中念念有词:“两脚分开,与肩等宽,两脚掌平行。背直,头正,微合双眼,以眼观鼻,以鼻对口,以口问心。然后意念想丹田之处(肚脐以下三寸部位为丹田),有一朵莲花盛开着。浑身放松,若感觉深呼吸舒服,则深呼吸。”这样一来,学生很容易排除与课堂无关的思绪。有时候他还利用冥想手段,就是引导学生闭上双目,臆想自己像一片云,飘向空中,然后变成一轮明月,俯瞰地球这个直径比月亮大两倍的µ 蓝色的星体,再想象自己是一颗星,在广阔的宇宙空间遨游,这时再看地球,只是光亮极弱的一颗小星星。这样,个人的荣辱得失、恩恩怨怨就容易变小了。这种方式自然就使学生从紧张的状态中解脱出来,并以愉快的心情,迎 来即将开始的课堂教学。
下面,我结合锚定效应和“催眠”——暗示教学理论谈谈我对信息技术课堂“催眠”式导入设计的思考。
心理学家研究发现,七秒钟的第一印象可以保持七年,一旦形成很难改变。每个人都会自然倾向于找更多的证据来验证他们已形成的结论,而不会去找证据来反驳它。不管你是否愿意,锚定的第一印象总会不自觉地在以后的决策中起着主导的作用。
那么什么是锚定效应呢?所谓锚定效应(Anchoring effect)是指当人们需要对某个事件做定量估测时,会将某些特定数值作为起始值,起始值像锚一样制约着估测值。人们在做决策的时候,会不自觉地给予最初获得的信息以更多的重视。
“催眠”又是一种怎样的心理机制呢?
台湾大学张荣森 教授认为:“催眠是一种知觉窄 化聚焦的状态。”孩子一旦学习非常投入,就听不见旁边有人呼唤他,这时,他的知觉范围窄 化到只注意到教师的教学,学习之外的讯息就忽略掉了。例如,学生专注于信息技术程序设计时,他的知觉窄 化到将下课的铃声置之度外,他的注意力聚焦于机器人程序设计、机器人仿真运动轨迹,而没有任何杂念。
在信息技术教学中要重视锚定效应的作用,在适当的心理区域给孩子下“锚”,为教学的顺利展开奠定心理和知识基础,实现信息技术教学的高效性。
在课堂教学中,导入有着十分重要的作用。导入设计在学生心理恰当区域下“锚”,会使学生迅速了解教师的教学意图,引导学生把“知觉变窄 ”,集中到教师所希望他们关注的教学内容上,激发他们产生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望。在这样的教学情境中,由于师生双方都心情愉快地全身心投入,因此能收到较为理想的教学效果。
但是,我们可以从哪些方面切入,在学生的哪些心理区域下“锚”呢?
1.从教学的主体——学生方面下“锚”
(1)锚定学生的情绪
维果茨基指出:教育的影响 是通过学生心理特点的“中介”和“折射”而发生作用的。“中介”就是学生当时的内心体验,这种内心体验好像一个三棱镜,教育的影响只有通过它的折射才能对学生的心理发生作用。
没有热情你会打动Ë ?人的情绪是会被感染的,你快乐所以我快乐,如果你没有热情,你就不能打动学生。人们喜欢能够改变他们情绪状态的人。在课堂导入阶段,你应该处于一种兴奋的状态,以使你的行动也变得让人愉快。你需要将每个教学机会都当做一顿学生很想品尝的大餐。你要让学生变得如此的兴奋,以至学生内心的每一个细胞都在说“yes”。你要让自己的每次教学导入都令人愉悦和激动,使学生们觉得这是一天中最美妙的经 历。
如果你不能激起热情,你就会被热情烧毁。一个人最让人无法抗拒的魅力就在于他的热情。一个人是否热情,决定了我们是否喜欢他、亲近他、接受他。热情感染着我们的情绪,带给我们美妙的心境,让我们感到愉快和兴奋。热情能带来幸运,因为人们都喜欢和热情的人在一起。
例如,在《机器人学走路》一课,我是用这样激情的语言导入的:同学们,我们已经 学习了《机器人仿真软件》,你们感叹过计算机的无穷魅力吗?曾想过让机器人能按照我们的意图完成复杂的任务吗?《机器人学走路》这一课将帮助我们揭开机器人走路的神秘面纱。
(2)锚定学生的兴趣点
学生的学习兴趣是学习一切知识的原 动力,求知欲望是他们聪明才智的激发器。教师如果在一堂课开始时,通过那富有热情、富有哲理且富有鼓动性的“开场白”,把学生学习热情和积极性最大限度地调动起来,那么在接下来进行的课堂教学活动中,教师和学生双方都会觉得十分轻松、愉快了。
当人们听到或者看到某种事物的时候,往往会在潜意识里为这件事或这种东西勾勒出一幅图画 ,然后根据这幅图画 做出判断。在导入过程中,教师如果善于利用构图技巧,就能够有效刺激学生的学习欲望。为学生构造出一幅幸福、美满的画 面,画 面越有吸引力,越能打动学生,激起学生对这幅美丽图画 的向往,从而接受你的建议,进而激发积极学习的行为。首先你要用心灵的眼睛“看见”,再把看见的情景讲出来。在学生的头脑中勾勒美好的画 面,唤起学生的美好感觉,用具体化的语言引起学生的学习欲望,用此种方法导入是无往不利的。
例如,在学习认识键盘这一部分内容时,在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?不光你们喜欢,老师也非常喜欢。老师喜欢玩的游戏很多,其中有几个我特别喜欢的,我想现在给同学们表演一下,你们愿意看吗?”这时候我来演示金山打字2003 中的“太空大战”、“激流勇进”和“拯救苹果”等打字游戏。刺激的画 面,一下子就把孩子们的积极性调动了起来,使他们跃跃欲试。
(3)锚定学生的关注点
有一次,美国大思想家爱默生与儿子欲将牛牵回牛栏,两人一前一后,使尽所有力气,却无法使牛回到牛栏中。他的女儿看到他们满身大汗,徒劳无功,于是便上前帮忙。她仅仅拿了一些草放进牛嘴里供其嚼食,就一路将牛引进牛栏¡ ¡
看电视、听收音机,必先调好频道,否则再好的节目也因为杂音太大而欣赏不到;钓鱼时用的鱼饵,不是你喜欢吃的东西,而是鱼喜欢的食物。用学生喜欢的方式进行交流,而不是你喜欢说什么就说什么,你喜欢怎么说就怎么说。
从关注点出发,做出满足对方口味的行为,使之动心。把工作做到细节处,投学生所好,让学生感到舒畅。所谓“好”就是爱好、喜欢,所好之处也就是学生的需要之处。
例如,五年级的学生在刚开始学习制作演示文稿时,演示文稿是什么、有什么用途,这些对于学生来说几乎一无所知,教师上来就讲效果一定不会太好。在宣布学习内容之后,一提到演示文稿,学生果然一脸茫然。于是我把自己精心制作的演示文稿课件,利用计算机网络的广播功能播放给学生看。刚播出第一张演示页,我就听到了惊叹声,接下来我看到全班同学无不睁大眼睛紧盯屏幕。那美丽的背景、漂亮的字体、栩栩如生的动画 和优美动听的背景音乐使学生们深深陶醉了,不由自主地发出了惊叹声。演示结束后,我适时提问:“刚才的演示文稿好看吗?你们想不想也来亲手制作一个?”“想!”我听到了非常响亮的、坚决的回答声,这声音使我震撼。
2.从教学的客体——教材方面下“锚”

(1)锚定教学目标
导入一定要根据既定的教学目标来精心设计,教学目标是上课的出发点和归宿,每一堂课都有具体的教学目标。是否能实现教学目标,是衡量一堂课成败的首要标准。教师每上一堂课,自始至终都要紧紧地围绕教学目标来开展。所以,教师的导入设计必须符合教学目标。
锚定教学目标就是直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点,这种方法能强化学生学习的意向性,集中注意力。
例如,在《我的课程表》一课的导入中我就采用开门见山式:“你想自己设计一个自己的课程表吗?今天我们就来学习表格制作,绘制自己的课程表。”
(2)锚定学习情境
教师可用生动的语言进行直接描绘,或借用其他手段创设情境,唤起学生对美的感受和追求,使学生兴趣盎然,情绪亢奋地自觉接受教学内容的吸引,对教学内容产生更深切的体味,发挥教学的“磁性作用”。
如《机器人画 正多边形》的一课,我是这样导入的——出示小区示意图,幸福小区购入了一台巡逻机器人,请你根据小区正方形的巡逻路线,给巡逻机器人设计一个程序。
把教材中的知识点所反映的问题情境编成简短的小故事,使学生产生身临其境的感觉,增加课堂教学的趣味性,有效地调动学生的学习积极性,使其全身心地投入到学习活动中。
(3)锚定知识联结点
巴甫洛夫指出:“任何一个新问题的解决都是利用主体经 验中已有的旧工具实现的。”也就是说各种新知识都是从旧知识中发展而来的。课堂导入内容要由“旧”到“新”,由已知到未知,因为“温故”可以“知新”。在一堂课的开始时,教师就应该有意识地提示、简述或分析与本堂课要传授的新知识有密切联系的旧知识,唤起学生原 有的记忆,加深学生的理解,以便为他们接下来学习新知识打下良好的基础。在巧妙导入之后,教师应不失时机地推出新知识,要求学生比较新旧知识的联系及异同。不用说,在这种教学情境中,新知识会既迅速又牢固地与旧知识联系、融合在一起。
例如,学习启动“演示文稿”程序和认识“演示文稿”窗口的各部分名称的时候,我就先让学生演示已经 学过的Word程序的启动方法,并指名说出Word窗口的各部分名称。然后启发学生:演示文稿程序的启动方法与Word基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出启动演示文稿程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生实现对知识的迁移。
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”对于小学信息技术课来说,开头开得好,就会大面积调动学生的学习兴趣、情绪,“聚焦”学生注意力,使教师的授课像磁铁一样吸引学生,使他们对所学知识产生新奇感,从心理上对学习产生探究性倾向,并诱发他们对高层次学习的需求。
“催眠”式导入是信息技术课堂教学的第一个环节,虽然在整个教学过程中所占时间不多,但其重要性却不容忽视。如果我们能深入研究课堂导入设计的心理机制、心理基础,在合适的心理区域下“锚”,就可以设计一个好的导入,从而打开学生求知大门的钥匙,架起教学目标认知领域与情感领域的金桥。好的导入开场白能使学生身临其境,心入其境,“催眠”式导入新课的形式也很多,或渲染一种气氛,或创设一种情境,或高唱一首歌,或猜一个谜语,或播放一段乐曲,或表演一个小品,或朗诵一首诗等,均有良好效果。
(作者单位:浙江 宁波市社区教育学院)



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